但是最后牛铁明和冯旗说服了他。
牛铁明其实已经说了这事不少次,周旷这次终于下定决心,最主要的原因还是冯旗开口了。
作为前南极互娱的员工,他的工作自然少不了要和营销部门打交道。
很多时候,这些冗杂的所谓交流还会影响到他们开发的进度。
但是冯旗也通过这些经历,认识到了营销的威力。
所以当旷世游戏依然保持“复古”的发行风格时,冯旗还是给出了自己的看法。
还是要抓一抓营销工作,多打广告。
周旷并不是不知道这样做的好处,只是下意识地有点反感这种“重营销”而“轻制作”的风向。
这可能跟他穿越之前的经历有关。
那个时候考虑市场因素太多,导致他现在一想起来就开始下意识地犯恶心。
冯旗甚至不需要思考就给出了一个很好的解释。
旷世游戏目前绝对是“重制作”的,他们所有的资金、时间、精力都费在了游戏的开发过程中。
而他们需要做的,只是从只倾斜一边,改成两边都兼顾。
即“重制作”,又“重营销”,岂不美哉?
玩家们从各大kl的口中,终于得知了轻燕工作室和旷世游戏之间的关系。
哪怕之前在kl来旷世游戏发动态的时候,没有关注到动态的玩家,问题也不大。
因为这次轻燕工作室的官方账号发布《小丑牌》的预热动态后,许多上次来了的kl都友
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