洪念龙听得非常认真,甚至是拿了张纸,把自己的想法和学习到的东西写下来。
周旷在讲解的过程中,甚至获得了一种成为老师的错觉。
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就在旷世游戏fps项目组即将起航的时候,另一边《幽冥山海》制作组也开始了移植到s平台的工作。
虽然大家对于移植的经验不足,但还是在尽可能地推进着。
华夏主机玩家稀少,那么对于国内的游戏人来说,就更没机会接触到移植到主机平台的机会了。
还好有星轮集团派来的工程师,可以帮他们解决一些疑难杂症。
加上大家热情都很高涨,《幽冥山海》成功带来的喜悦让他们对于自己目前的工作非常满意。
学习起来并不算慢,每天进度都在不断加快。
而在另一边,轻燕工作室甚至已经开始了初步的开发准备工作。
小丑牌的策划案,没用几天就完成了。
周旷看完之后,也觉得问题不大。
虽然画风以及细节上和原来的游戏不同,但是这都不重要,因为游戏的设计没有改变,底层的游戏逻辑没有改变。
周旷甚至认为,这次小丑牌的开发时间可能会比《土豆兄弟》以及《吸血鬼幸存者》还要短。
对于旷世游戏来说,三个工作室都在稳步推进工作进度。
而在旷世游戏之外,终于有了来自牛铁明的消息。
 
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