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他不仅大刀阔斧地砍掉了那些时间成本高、且收益低的冗余设计,还将这个游戏的玩法系统彻底重构了一遍。
开放世界?
很好,但是成本太高,砍了!
真实身体伤害系统?
很好,但是过于硬核,受众人群太小,砍了!
高死亡惩罚机制?
砍了!
家园系统?
砍!
洪念龙仿佛看到周旷拿着把电锯,在他创造的创意森林中横冲直撞,将所有他喜爱的树树草草全砍了个干净。
按理说,他应该生气才对,但是周旷并非是砍了就不管了,而是重新种了东西。
对方拿出了更加完善的方案。
整个策划案环环相扣,没有一个设计细节只是为了其本身而存在的,最终形成了紧密的网状结构。
按理说,这是绝对不可能发生的事情。
毕竟在设计工作中,头脑风暴之后,设计师就会将自己的好点子放入策划案里,至于放弃哪些,只能之后到结算的时候再说了。
因此,当最后拿出策划案的成品的时候,一定是有些元素是孤立或是单线存在的。
因为原本与其相关的那些内容被砍掉了。
然而周旷的策划案中,却和常识完全相反,没有一丝多余的元素。
这只有两种可能。
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