有点熟悉啊。
继续向下看。
玩家需要在开放世界中,搜寻武器、食品、药品等等资源,并带到聚集地,进行出售以换取更好的装备。
游戏拥有战役模式和联机模式,但是好像联机模式占据了更大的篇幅?
而在联机模式中,玩家可以和其他的玩家合作、甚至是相互背叛。
真实身体伤害系统……武器改装系统……动态声音系统……
高死亡惩罚机制,装备全部丢失……
周旷看完整个文档,开始陷入沉思。
他在这款游戏中看到了好几款游戏的影子:包括大逃杀类型游戏的先祖之一h11、逃离塔科夫、消逝的光芒甚至是腐烂国度,等等。
然而,都只是一些元素上的近似,而并非游戏本体上的完全相似。
这款游戏和周旷脑袋里想起的游戏,都有着不小的差距。
但从游戏设计的角度上来说,洪念龙显然非常有想法,在其中的很多设计点上都做出了创新。
而且最妙的是,这些创新里没有一个过于的冒险或者出格,每一个都恰到好处地点到为止。
任何玩家体验到游戏的时候,都不太会第一时间就注意到这些浅显的更改,但是每一个创新都会潜移默化地增加玩家们的游戏体验。
周旷不知道洪念龙是故意做到的,还是不小心的。
不过显然他在创新和保守之间,做到了一个微妙的平衡。
这种度很难掌握。
周旷抬起头,看
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