sp;正常情况下,普通的开发商在s4平台上发行游戏,收入的百分之三十都要交给星轮集团作为渠道费。
这和大部分游戏线上销售平台的分成比例都类似,stea、南极的b平台和蓝窗的v平台都是百分之三十的比例。
当然,南极互娱有旷世游戏的股份,因此双方签下的协议中,分成的比例会稍微低一点点。
然而,那也只是一个百分点多一点。
毕竟,对于几个亿甚至十几亿的销售额来说,哪怕是一个百分点,也是不小的一笔钱了。
周旷惊讶的发现,当安田哲彦说会给出“更低的分成比例,和经济上的各种补偿”时,那还真不是什么故弄玄虚的伎俩。
因为,在最终星轮和他敲定的合同上,写着:《幽冥山海》移植到s4平台,只需要付百分之二十四的收入给星轮集团。
百分之二十四的分成比!比正常的百分之三十低了足足六个百分点!
周旷本来以为,对方能给出的条件,只要稍微比南极互娱高一点点,他就满足了。
作为旷世游戏加入星轮阵营的回报,怎么也不能太寒酸吧。
千金买马骨,这个道理对方不会不懂。
结果,星轮集团居然给出了如此慷慨的合同。
而且安田哲彦还向他保证,以后旷世游戏和其关联的工作室,在s4平台上发行,分成比例都不会比这个数高。
这个就是在说,轻燕工作室制作的《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》了。
既然已经拉拢了旷世游戏,星轮集团自然也不会放过这两款为类幸存者游戏扛大旗的游戏。
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