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社招的人员里,几乎个顶个都是经验丰富的老兵,但是周旷对于这种员工反而有些担心。
国内这么多年,也只有自己一家公司做的是单机游戏,其他做的全都是网游、手游这类的运营制游戏。
而这种游戏唯一的衡量标准,恐怕就是收入了吧。
在这种公司工作的时间越长,说不定受这种思想的影响就越深。
周旷没有自己瞎捉摸,而是找到了冯旗,和公司里以前在这种公司工作过的员工们询问。
结果这些人的回答几乎一致,那就是周旷的担心是非常有道理的。
这些三十多岁以上的游戏业老兵,哪怕是来自南极互娱这种一线大厂,恐怕也免不了沾上一些恶习。
甚至,越是来自大公司,他们这种心态就越明显。
因为小公司,虽然项目都很垃圾,但是有时候反而是能够容忍员工做一些小创新的。
毕竟小公司的规模很小,往往就只能着手于一两个主力项目,无法被用来和内部其他人的项目作对比。
而在大公司里,一丝一毫的落后,就会导致一家工作室的衰落。
在这种环境中,每个团队都无时无刻在和其他团队竞争。
管理人员每天精神紧绷,生怕下面的员工自作聪明,让团队落了下风。
这些老兵,如果招募进来,就算能改掉这些毛病,恐怕时间成本也会很高。
所以周旷有些犯难了。
看着这些简历光鲜亮丽的员工们,另一边却是他们工作过的项目,全都是运营制游戏。
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