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对于第三方,也就是各家负责制作软件、游戏的公司来说,如何在双方之中进行站队,可能是个会影响公司生死存亡的重大决策。
周旷,自然无法置身事外。
《幽冥山海》不到一个月的时间就卖出了五百万份游戏,并在游戏的生命周期中,很有可能达到千万级别的销量。
这样的成绩自然惊艳,但这些都不是最重要的。
最重要的是,《幽冥山海》成为了华夏第一款3a单机游戏,并且成为了一个文化符号!
这意味着,《幽冥山海》和旷世游戏不单单是一款成功的游戏和公司,而是一个象征。
一个象征着通往华夏市场的捷径!
十四亿人的市场,谁看了不眼馋啊!
如此庞大的市场中,热爱游戏的玩家不计其数,却偏偏对于游戏机没有任何的热情。
冷冰冰得仿佛老夫老妻劳累一天、下班之后的生活。
互动中弥漫着乏味,进退间充斥着敷衍。
在这样的市场上,出现了如此现象级的作品,先不管以后能不能提升华夏人对于主机平台的看法,但至少也得为了这个可能性去投资。
让华夏人先有个概念,谈到游戏机时,那就是《幽冥山海》移植过的s4平台。
而不是《幽冥山海》移植过的v4平台。
亚洲市场就是s平台的基石,决不能让蓝窗科技浸染一丝一毫。
因此,和周旷还有牛铁明预料的不同,星轮不是对《幽冥山海》一般的感兴趣,而是对其极度的狂热。
 
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