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想到自己之前还觉得有“识人之明”,周旷有些汗颜。
可能在旷世游戏里面的确是这样,但是在贝赛思达这边,“陶德”既不是老板,又没有冯旗和杨纪这样可以信任的左膀右臂,做起事来,就必须用另一套逻辑了。
周旷反思反思着,突然好像有点理解了。
之前真正的陶德说过,只有他学会如何带领一支大型团队,制作开放世界角色扮演游戏,才可能离开这里。
而关键,就在于“带领”这两个字上。
周旷一直以为,这和他平时在旷世游戏的角色定位没什么区别,毕竟他在旷世游戏也在带领《幽冥山海》这个项目。
虽然具体的事情是冯旗去做的,但有谁能否认他没有领导这个项目呢?
没有他领导,开发团队能安安心心地,一做就做两年?
南极互娱的各种助力,也不是天上掉馅饼,而是周旷一个个饭局和同行谈过去的。
但是,他现在明白了,系统所谓的带领和他认为的带领,并不是一个东西。
而是他必须在项目里亲力亲为,将所有项目中的细节了解清楚,和所有团队的成员沟通,稳定所有人的情绪,理清开发的脉络。
换句话说,系统要他做的,是冯旗在《幽冥山海》的角色!
有权力吗?
有,而且很大!
但是有周旷这样大的权力吗?
那是不可能的。
而且处在了这样的位置上,就不能躲事。
 
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