或者直接砍掉项目减少损失。
而单机游戏作为一个需要完整体验的产品,很少说会用测试的方式来校验游戏内容。
顶多就是发个游戏de看看玩家们的兴趣。
透过《幽冥山海》的成功,南极集团意识到了两件事。
一、国内玩家们对于国产单机游戏的需求和渴望远远大于他们的预期。
《幽冥山海》这款游戏的质量确实很好,但若是有人说,《幽冥山海》完全没有因为“国产3a”这个名头受益,那绝对是昏了头。
二、3a单机游戏的制作成本远远低于他们的预期。
这两年的时间,牛铁明全程都在跟进旷世游戏的开发进度,所以《幽冥山海》究竟了多少钱,除了周旷自己之外,南极集团绝对是最清楚的了。
当游戏发售之时,看着《幽冥山海》节节上升的销量,还有他们所需的人力、时间、外包成本、营销成本,南极集团的高层惊讶地发现,单机游戏做起来真的很便宜!
《幽冥山海》只了两年的制作时间和一百人的团队规模,对比起南极互娱内部那些臃肿的项目规模,简直是小巫见大巫了。
虽然这其中有部分要归功于系统提供的帮助,但是南极互娱可不知道。
在他们看来,比起旷世游戏这个第一次做3a单机游戏的公司来说,自己又有钱又有人,既然同样都是第一次,自己没有理由会做的比对方差。
我行我也上。
于是从集团层面开始,南极集团选择在国产单机游戏市场上下重注,而牛铁明的这家子公司,可能也只是最开始的一步棋。
“旷世游戏会成为我们公司最先服务的对象。”
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