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第三,就是被游戏媒体的评测吸引而来的。
这其中有玩家,也有主播。
比如有些主播,就喜欢玩一些烂游戏,俗称——吃史。
只有主播主动选择吃史,才能有节目效果,玩家既不用自己受罪,还可以享受到观看主播玩垃圾游戏受苦的乐趣,何乐而不为呢?
吃史主播看似痛苦,其实早就因为吃史而带来的免费热度,乐开了。
假如这款游戏还是来自遥远的华夏,配合上美国国内妖魔化华夏的舆论以及叙事逻辑,那简直不要更快乐!
这对于美国至上主义者来说,例如红脖子,可真是太享受了!
而玩家们,更多是奔着《幽冥山海》的画风和难度来的。
不管游戏媒体怎么批评,唯独没有一家媒体是说游戏的画面差的。
杨纪招牌的暗黑风格,加上他擅长的东方美学风格,两者形成了一加一大于二的效果。
这种视觉效果,让许多西方玩家都对游戏感到十分新颖,因此购买了《幽冥山海》。
另一方面,冲着游戏难度来的玩家,几乎都是在媒体评测解禁之后出现的。
他们非常好奇,能让几大美国知名游戏媒体集体破防,纷纷在评测文章里说“难度设计逆天”的游戏,质量究竟如何?
当时间来到4月27日这天,由于游戏解锁时间是华夏时间的早上十点,这已经是很多欧美地区的凌晨或者晚上了,对这些玩家并不算友好。
但是仍有不少欧美玩家耐心地在电脑面前等待,准备第一时间尝试《幽冥山海》这款游戏。
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