我的游戏,你无权颁奖
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第140章 孵化器

一个速通者发现了一个可以节省时间的小窍门,其他的人也开始一股脑地使用相同的办法,这在速通圈里都是很正常的事情。

“嗷嗷嗷——”

随着巨型大章鱼一声吼叫,他瘫软在了地上,消散成为了零星的白光,消散在了空中。

高手a,正式打通了第一张地图,而此时游戏才解锁了不到两个小时!!

按照周旷和冯旗的设计,这张地图应该至少给普通玩家5-10个小时的游玩时间。

而高手a却只了一个多小时,就消耗光了这些bss。

太快了,真的太快了!

高手a本人同样也沉浸在刚刚击杀bss的爽感之中,嘴角微笑,暗暗回味着。

爽!真的好爽!

恰似久旱逢甘霖!

他仿佛全身都被轻微的电流刺激着,一阵酥麻的爽感从头皮一直到脚,让他陷入到了一种纯粹的愉悦感之中。

这款游戏太符合他的品味了,他甚至感觉《幽冥山海》比《血腥地下城》更好玩!

抛开游戏里更符合高手a的文化内核不谈,光从游戏设计的角度来说,同样如此!

英国一名游戏设计专业的大学教授,曾经在自己论文中提出了知名的“玩家类型分类法”。

他根据玩家在游戏偏爱的内容,将玩家分成了四种类型:杀手型玩家、成就型玩家、社交型玩家、和探索型玩家。

这四种类型在一张二维图像里,就是四个由和轴两个维度分成的象限。

轴代表着一名玩家偏好与其他玩家互动,还是

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