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看到旋龟后,沈俊十分兴奋,虽然暂时还不知道这游戏的剧情是什么,但是他很确定,这游戏的内核不是别的,只能是华夏文化!
假如制作组为了迎合欧美单机市场,做个非华夏题材的游戏,他也不会指责什么。
毕竟谁也不知道华夏的单机市场,到底能不能够撑起一部高成本的买断制游戏回本。
而欧美单机市场早就成熟的不能再成熟了,只要有好作品,总是能卖出钱的。
前提别有太大理解上的文化壁垒。
但是当他们真的笃定做自己的文化后,沈俊心中居然升起了一股想要无脑支持的冲动!
和旋龟的战斗开始后,看到战斗模组后,他双眼先是一亮,但是立即又露出了一丝担忧。
他此时心里一半是忧心一半是欣慰。
担忧是因为这段的战斗,给人的视觉感觉十分独特,和其他的动作游戏的战斗逻辑具有明显的差异。
尤其是战斗节奏方面。
在没有成功先例的情况下,这种差异就成了一种风险。
他欣慰的是,制作组没有抄袭!没有妥协!更没有退缩!
我就是要这么做!
制作组明明白白地把态度摆了出来。
沈俊相信任何一个制作组都能看出新风格的风险,何况是动作游戏中最重要的战斗部分!
然而他们却没有丝毫退缩,仿佛就是要刺刀见红一般,做出了这样风格的游戏。
买!
狠狠地买!
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