会显得有些捉襟见肘。
不如开个单独的工作室,专门制作类幸存者游戏?
心里升起这个念头,就再也按耐不住了。
只不过他现在资金不足,只能暂时忍耐。
……
……
……
“怎么样?”
马途问完后,几个人都用期待的表情盯着周旷。
“这样就行了。”
周旷思考几秒后,点了点头,所有人立刻露出了欢欣鼓舞的神色,但是没有人庆祝,因为他们知道工作还没有完成。
此时,他们唯一一款还在运营的游戏,《热血沙场》的流水已经下降到了一个令人担忧的地步,可能随时都会降低到盈亏线上。
为了避免完不成任务目标2,周旷要求本周必须完成de的制作,无论做成什么样子,都不再投入更多的工作时间。
接下来的一两周时间全部用来制作预告片,准备随时在b站上线。
而运营总监早早就去和b站官方谈合作了,毕竟他要确保万无一失。
哪怕到时候纯靠实力达不到一百万的播放量,他也要靠着叔叔的力量,硬顶上去。
自然,这其中人情债和钱都是少不了的。
到目前为止,de一共做了将近十个bss和更多的场景,然而并不是每一个bss或场景的质量都达到了可以试玩的程度。
例如他们做的最早的旋龟关卡,就是他们准备最为完善的
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