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第24章 幸存

松上手+超多流派+uelike,形成了这类游戏最大的核心特色。

只需要按着wasd控制方向,不停杀着四面八方涌来的敌人,然后不断升级。

随着角色升级越来越强,敌人也会越来越难。

无论最终是中途死亡还是彻底通关,都可以用拿到的永久货币升级角色,再次挑战相同或者更难的关卡。

《吸血鬼幸存者》上架半年,好评率就超过了众多神作,甚至包括《传送门》、《星露谷物语》,来到了总好评榜的前十。

这份《吸血鬼幸存者》的策划案简直是一座超级大金矿!

不单单是因为《吸血鬼幸存者》本作就卖出了将近一千万份,更是因为它的可拓展性和超低的成本。

《吸血鬼幸存者》是由一名意大利人自己一个人,了一年时间就做出的独立游戏,而对于他们这种四十人的公司来说,这种游戏的成本已经相当低廉了。

但是这还不是最重要的!

最重要的,是周旷已经知道《吸血鬼幸存者》发售后,玩家对于类似游戏是欲罢不能、如饥似渴的。

只要质量不是太差,加上有区别于《吸血鬼幸存者》的特点,就能小火一把,轻松地赚钱盈利。

甚至都不用太动脑子,因为基础的框架在原作中都已经存在了。

而游戏制作者们只需要制作不同的美术素材,顶多再加一些游戏机制进去,就大功告成了。

(本章完)

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