我的游戏,你无权颁奖
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第19章 我先反思

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有些游戏制作精良,剧情有趣,却偏偏是款氪金游戏,让人们心生遗憾。

如果这些游戏一开始就是买断制的单机游戏,想必还能够提升不少的游戏性。

这也是他热爱单机游戏的原因。

当玩家们通过自己的努力突破难关、打败bss,之前所有的负反馈就会成为正反馈,成倍地返还给辛苦奋战的玩家们。

就像现在的周旷一样。

他很快就又死了一次,甚至造成的伤害比上次还要少,不过他心中又解锁了敌人的一个攻击招式,绝对不是白死。

接下来他操控的角色不停地倒在地上,他对敌人的招式也越来越熟悉,攻略进度在不断地提升。

不过身后几人显然不是这么想,他们只看到周旷一次次失败,做着无用功。

马途快忍不住了,看着周旷操作着主角一遍遍死亡,心中有些羞愧,自己做了这么久,调整了数十次,结果第一个bss就把周旷拦住了。

虽然是对方不断要求的高难度,但他当时应该继续据理力争的。

刚想开口说话,却看见周旷又开始了一次挑战。

这次他打的十分顺利,轻轻松松就度过了第一阶段。

他连续十几次躲掉了旋龟的攻击,每次躲避后他都会操纵角色反击,根据敌人的招式,或两刀或三刀地砍击在敌人身上。

看着周旷充满节奏的操作,他又憋回了自己想说的话。

攻击、闪避、攻击、闪避。

马途看着屏幕,内心突然有一种奇妙的感觉,周旷不是在和bss实时地进行对战,反而像是两位武林大侠

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