到的小怪,也是之后游戏流程中会被玩家们不断击杀的小怪之一。
眼前的这只螃蟹的青色躯壳巨大布满苔藓,卷曲着荡在螃蟹眼前。
壳上布满紫色的奇怪符文,散发出诡异的光芒,让人感到古老又奇异。
两只坚硬的大钳子挂着大片的淡淡的红色,一开始看过去可能会误会成是血迹,但是仔细一看又会发现,那只是他钳子上仿佛胎记般的暗红色印记。
他的眼睛仿佛黑色结晶般,落在头部两侧,注视着画面前方。
这是一张同样完美的草图,而且由于是都是出自杨纪之手,艺术风格十分统一,但绝不重复。
杨纪在螃蟹小怪的图中使用了更少的细节和装饰,因此哪怕是不懂艺术的人看到两张图,心中也会下意识升起一个感觉:寄居蟹要比螃蟹小怪更重要!
周旷放下螃蟹小怪的草图,继续把其他图拿起来,一个一个看过去。
无论是小怪还是bss,杨纪都毫无违和感地改成了他自己的风格。
不仅完全失去了原作的可爱氛围,就连怪物的风格都开始变的奇形怪状起来。
这并不是批评,因为杨纪相当擅长这种奇异怪兽的设计,奇特的外形让人看到后就再也挪不开眼珠,留下的印象想必也颇深。
很好,看着这些图,周旷暗暗点头,杨纪很好的展现了他原先在南极互娱积攒到的主美经验,对于项目的艺术整体风格,把控地十分娴熟。
不愧是s级的美术人才,真是没有一点点的水份。想到这里,周旷更加好奇当时对方在南极互娱负责的那个游戏项目了,有杨纪这样的人才负责美术,再加上南极互娱本身的员工能力都极高,项目怎么会失败呢?
如果杨纪之前说的都是真话,那么那个叫做
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