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“唉,别提了,谁知道老板这么早就来了,吓了我一跳。”
方凌听到这话也点了点头,之前两个人分别作为系统策划和文案策划被叫去开会,但是却一句话都没插上,老板也没问过他们意见,就糊糊涂涂地结束了会议。
浪费时间不说吧,唯一的好处可能就是率先知道了公司下一步的工作方向。也就是要做3a单机游戏那件事。
要是就方凌自己的想法来说,老板一定是昏了头!
不说制作难度,也不说制作环境到底好不好,就单说资金。
国外的知名游戏工作室,例如顽皮狗、圣莫妮卡亦或是育碧的蒙特利尔工作室,制作一款3a单机游戏也至少需要一亿美金的投入。
这还不算营销成本,全部加上一起算的话,一亿五千万美金到两亿美金,也都是处在正常范围里。
就算国内的一些成本会低一些,但至少也需要几千万美金的成本吧?
最理想的情况,也需要一千万美金起步。
更别提这是他们公司第一次制作3a游戏以及单机游戏,单是试错成本就不知道会有多少。
而他们公司账面上能动的流动资金有多少?
他虽然不知道准确的数字,但是他可是知道公司最近失败了多少款游戏。
想必不会太多。
方凌唯一能想到的可能性,就是公司能收到外部的资金注入。
然而,就他们当前的产品状况,哪会有大冤种来给他们这种“夕阳”公司投钱呢?
想到这里,他有点犹豫还要不要继续在这个公司待下去了
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