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齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。
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当前根本不缺素材。
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缺的是核心!
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因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。
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“现在精神力充足。”
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“先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”
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齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。
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此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。
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这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。
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在没有改动主线和人物情况之下。
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减少部分慢节奏的解谜。
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增加战斗部分内容。
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让内容更加紧凑。
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体验感更爽。
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齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。
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生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级。
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此系列之所以能成为人尽皆知的经典自有其道理。
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这里就拿《生化危机0》来说。
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