sp;造五个、八个关卡都够了。
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不过考虑到领地核心负荷能力。
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现阶段计划最多只打造到第三关卡。
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齐霁得留一点核心预算给剧情模式、以及其他玩法模式。
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而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。
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既然只做三关。
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第二、三关必须做出特点。
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绝不能单纯换个场景的套娃。
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那么。
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如何做出特点?
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在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。
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最重要的是要有更新更有趣的怪物!
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秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地发展进度、需求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。
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各方面都要做到平衡。
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这是很重要的!
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第二关、第三关肯定要投入比坦克、女巫更强的怪物,既能给冒险家带来更大的挑战和惊喜,又有机会为领地创造更强兵种。
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齐霁已在素材库众多怪物之中选出了两种boss
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g病毒生物!
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追踪者!
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不过具体落实。
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他要对怪物有所取舍。
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