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即产出185,回收了110。
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这个回收比到了夸张的程度。
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足以让其他地下城领主眼红不已。
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所以说,有时地下城规模小,反而可以促进精魂回收,因为冒险家需要大量贡献点,以确保自己不会在排队时被别人挤掉。
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猎杀者、吸烟者、喷吐者、爆炸者、骑师精魂4/8。
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冲锋者0/1。
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坦克1/1。
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总计产生300精神力支出。
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精神力净收入为1912,加上昨天剩余的45精神力,目前精神力为1957。
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昨天魂晶剩余172。
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加卖精魂额外收入162。
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再加今天营业收入845。
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当前手里魂晶共计1179。
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这些资源是一笔不小的财产,足以进一步建设领地,更进一步完善狂潮秘境剩余关卡。
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冒险家通关进度看来会比预期更快一些。
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既然如此也是该打造更多关卡,尤其是塞入一些“生化危机”灵感结晶里的素材,什么暴君追踪者、g生物之类的都搞里头。
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既丰富内容。
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也为剧情模式铺垫。
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更让乡巴佬冒险家好好长长见识!\n', '\n')