弯曲着飘向天际,如同一颗颗垂死枯木,将根系深植于遍布火灾肆虐痕迹的破败都城之内。
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截至目前为止,御剑都没能靠近那座废都。
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从游戏玩家角度出发,他的开荒速度无疑相当拉胯。但修罗之梦可比电脑游戏复杂得多,与真实无异的痛觉更加重了挑战难度。
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敌人尸体很快无火自燃,强化身体的暖意稍瞬即逝,这种普通敌人已无法带来明显提升。其记忆也没有汲取必要,御剑直接挥散雾气,全当按下不存在的skip键跳过对方的人生。
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是时候打通前往下一关的道路。
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冷风吹过,御剑此刻身处一片竹林,如果修罗之梦是场游戏,这里便是初始地图或者说教学关。
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起初,他畏惧竹林,后来却习以为常,甚至将生死战斗视作修行。毕竟梦中不会真的死去,只要能忍受痛苦终会有所收获。
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从夺取到的记忆推断,竹林内埋伏的疯都浪人生前多为出生九州萨摩的下级武士,习练剑术主要是萨摩示现流与药丸自显流。
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后者乃是前者分流出来的分支,双方差异并不大,核心理念都强调爆发力。
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招式方面,基本可归纳为双手握剑高高举起,然后怪叫着朝敌人脑袋全力劈砍!一刀不死就再来一刀!
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简单粗暴却容易上手,只是御剑不喜欢怪叫,只喜欢砍得敌人呱吔怪叫。
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必须承认,有的天赋可能一辈子甚至两辈子都不会发现。
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如果没有修罗之梦,御剑做梦也不会知道,自己居然在舞刀弄剑方面极具天赋。
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敌人记忆中展现的招式和构型,他看一遍就能完全记住,观两遍就能运用。加上修罗之梦不会死的特性,剑法进步速度堪称
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