sp;方义大胆的推断,这种【血统强化流派】的必要条件就是需要【保持血统为空】。
同时通过【炼金术·肉体改造】消耗不同的【血统物品】,往自己身上移植和自身【天赋】、【特质】、【技能】耦合度较高且缺陷较少、效果较强的【特质】。
而后用技能和【特质】将新获得的【特质】‘分尸’化为养料强化自身,同时规避特质的负面效果。
比如可以把鬼灭中鬼的【自愈】单独拿走,在不吃日轮刀特攻的情况下,大大增加自己肉体的恢复速度。
毕竟在某种性别颠倒的厨力卡牌游戏中,【神性】、【龙】、【野兽】这种炫酷的词条,会变成一枪捅死,被一剑屠龙,光炮杀猪的负面效果。
同时想要‘移植’不同【血统物品】中的优质【特质】,就需要确保自己的血统尽量为【空】。
——
因为无论是那个空间塑造的任务世界,都是基本以人为主视角的作品。
产出的【血统物品】自然是对人有着最好的适应性。
这种流派的上限恐怕就是“重瞳已是无敌路,多块骨头多条路。”
大量缺陷较少且和自己契合度极高的【特质】和吸收【特质】后变得极为恐怖的技能。
可比单一【血统】强化的灵活度和缺陷更少。
甚至在拿到足够强的【血统物品】时,还能直接跳车转修。但代价就是,这种流派的轮回者必须本身的【天赋】够强,撑得起上限。
无需【血统物品】带来的【天赋】逆天改命撑战力保证存活。
同时还要足够有钱。
毕竟方义已经隐隐
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