刻关注前方海面情况。
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若非如此,恐怕一人是不可能开动这艘船的。
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至于动力...
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杨逸看向桅杆,上面只象征性地挂着几缕破布。
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他决定不去思考这个问题,专心抓漂浮物。
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【烂木头+1】
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【烂木头+1】
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【破布条+1】
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【烂木头+1】
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航海日志的活动记录不停弹出新消息。
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这玩法很像黄金矿工,只是抓的目标是动态的。
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物品被抓到后,会被换算成物资,存入船舱,可在日志中查看。
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每块烂木头有概率换算成一单位木料,破布条则是一单位布料。
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杨逸简单算了下,这个概率不到10%。
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即抓十根烂木头,差不多可以获得一单位木料。
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如果有意识的抓取一些品相好的浮木,概率则会高一些。
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杨逸抓了上百个漂浮物,总共收获了五单位木材,三单位布料,耗时三小时,效率并不高。
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但这是个技术活,熟练度高了后,效率会有提升。
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这些木料和布料,可以用于升级船体。
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杨逸的船升到二级,需要如下材料:【木料*200,布料*100,船长的遗骸】
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