躲在路边避让骑士的樵夫,只见‘宴二’重重撞到樵夫身上,两人滚成一圈倒在地上。
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‘宴二’固然是活不了,这个遭遇无妄之灾的樵夫恐怕也凶多吉少。
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随着骑士们嚣张的马蹄声远去,游戏弹出提示:
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「你死了。」
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这次结束后宴青放下游戏机去了趟厕所,简单整理了一下线索。
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首先可以肯定的是,游戏里遇到的npc应该都是真人,只有真人才有这种反应,甚至可能就是外面主世界里的真人。当宴青控制‘宴一’和‘宴二’时,外面世界应该也真的出现这两人。
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其次,其他地方不知道,但「不夜天附属区域」环境非常恶劣,守卫如狼,骑士如虎,这些人根本不给你交流的机会,想杀你就杀你。
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按理来说,既然不夜天附近不好混,那就去长安或者江南呗。可宴青从穿越之后就一直憋着口恶气,莫名其妙的穿越,莫名其妙进入了盗贼之家,莫名其妙被拉到这种地方……甚至打个游戏居然都被人莫名其妙地杀了!
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现实里我唯唯诺诺,游戏里我还不敢重拳出击?
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更重要是,宴青发现角色死亡没有任何代价——或者说角色死亡本身就是代价了——那他可以操作的空间就大了!
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再次创建新角色,但这次宴青不再是默认01号脸,而是选择06号大肌霸身形。
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到了属性加点界面,默认「气血」赫然变成了3,并且宴青的可用属性点还是10!
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是的,《信使》这款游戏里身形是会影响默认气血,只是正常玩家是不会这么做的——为了区区2点气血牺牲珍贵的时髦度,简直是捡了芝麻丢了西瓜。当然,还有一部分拥有独特审美的玩家会特意选择这种身形,他们会仔细挑选各类时装来组成‘古神
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