积、消耗资源点,才能维持存在,不被系统(架构者)删除。
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而庇护币,就是资源点的唯一具现。
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再深思。碎片化的世界架构,可最大程度,确保破碎之城,不被毁灭。
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原理好比壁虎“断尾求生”。每当毁灭来临。最先耗尽庇护币的玩家,就会连同他所携带的(分支剧情)碎片,与城市分离,先行毁灭。具体来说,若占据此地的大玩家耗尽庇护币,随帝国i型歼星舰一同破碎,那么空出的弥敦道9号位,就会被新玩家携专属庇护所,自行填补。以此类推。
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这也是“碎片化”的真谛。不妨视作庇护所版的“物竞天择,优胜劣汰”。最弱小的“碎片”,先行淘汰。如此不断轮替,又无伤城市主体。
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吴尘要做的事,其实很简单。先安身立命,再不断进步,直到站上顶峰。打破注定破碎的命运,重返庇护所。完成救赎。打个不恰当的比喻:只要快过同伴,就能虎口逃生。
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至于何时才能重返庇护所,吴尘眼下还不得而知。
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引四人围坐吧台,女招待殷勤备至:“好的,霍克烤肉4份,巴鲁鲁春卷4份,摩卡咖啡4杯。”青春倩丽的女招待,笑道:“客人要不要试试‘旅者套餐’。只需1币哦。”
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“也好。”吴尘客随主便。
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一顿饭的最低消费,就是1币。
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等套餐送上,女招待又告知众人,预订一个月的套餐,只需十币。而且随叫随到,送餐上门。不过四人囊中羞涩,有限的庇护币,还需用在刀刃上。唯有婉拒。
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女招待一笑而过,也不勉强。
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美餐一顿,又问起城中之事。女招待随即引众人登上二楼:“主人,来新客呦。”
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