部分日本观众,或许有点受虐狂的意思!
抓住这部分观众,就足够了。
至于最后一场大战,自然是世界巅峰赛,决出冠军的得主。
这是一场复仇之战,也是一场宿命对决。
【行星撕裂者】,就是开头不可一世,打爆了主角团的那个存在。
因为考虑到北美观众,这部机甲不能太弱,应该是真正的世界第一,但是,电影里面,必须削他,不能让他赢。
路知远想了想,可以设计为,北美的【行星撕裂者】与欧洲的【圣殿武士】大战之后,暴露出了极大的弱点。
不过,最后一场已经不再那麽重要。
因为,主角必然胜利。
这里的真正关键剧情在于,女主角通过了一系列大战,发现了【环太平洋】这个真正的世界背景。
这里的极致反转,将会让观众感觉到震撼,也会看到前面所有的铺垫,其实并非为了让大家打机器人擂台赛,而是选择人类最后的武士。
操控着机甲猎人,前往深海当中,跟外星生物大战。
游戏里面出现的几台高光机甲,全是以这些高达200米的机甲猎人为模型,设计出来的迷你版。
游戏里面,所有的擂台赛,不过是ai在测试这些操控员跟机甲猎人的神经共感数据。
结尾处,高达200米的机甲猎人,矗立在山谷中。
那睥睨天下的气势,那充满重工业金属气息的力量感,必将给电影院里的观众,留下深深的震撼!
前面的什麽虚拟网游擂台赛,与之相比,弱爆了!
……
当然。
作为一部电影,不能全部都是高能战斗。
还需要一些轻松休闲时刻。
比如,这些焦点大战之外,还有野外生存训练。
这一块比较好玩。
可以用来缓解一下战斗紧张的气氛。
路知远准备在这一块方面,设计一些【昆汀】的暴力仪式感,配上一些美式乡村摇滚音乐。
将气氛搞得活跃一些。
玩家一边放音乐,一边轻松的控制机器人在野外打怪升级,同时刷积分,给自己的机器人不停的升级换装,弄各种帅气涂鸦。
这一部分情节,主要是为了给观众增加一些期待感,以及代入感。
网瘾少年,看到这种剧情,一定会非常熟悉,露出会心一笑。
机器人擂
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