,退役后的王牌教练,爷爷的年纪虽然很大,但神经反应异常的活跃,操控机器人打擂台赛如鱼得水,很快就赚到了第一桶金。」
「不过,他在一场比赛当中,遇到了一个奇怪的选手,对方跟他用出了同样的步伐,同样的出招顺序,甚至躲闪的小技巧,也如出一辙。」
「依靠经验,他轻松战胜了对方,拿下了10连胜的超额奖金,喜滋滋的回到家里。」
「却不料他的孙女,正满脸不开心。」
「原因自然是……他最后10连胜的这个对手,其实就是他躺在病床上的小孙女。」
「之所以生气,是因为,小姑娘想要拿到10连胜的超额奖励,给老爷子换一辆好点的皮卡!」
路知远把剧本彻底推翻了。
甚至为《铁甲钢拳》重新做了人设。
跟《升级》一样,主打两代人之间的互相关心,充满了温情脉脉。
但由于爷孙二人各自的傲娇,或者表达情感的笨拙,让这种情感显得更加的内敛,但却充满张力。
「有点意思!」
忻玉坤听完了路知远的讲述之后,心里就开始琢磨开了。
劲爆的机器人打斗,沉浸式虚拟网游的概念,这两者融合在一起,确实很新鲜。
至少在这个年代,没有出现过这种题材电影!
而且,慕士塔格峰的拍摄,那种寻宝之旅,好像也可以结合在机器人擂台大奖赛的剧情线索当中。
不会那麽突兀。
除此之外,爷孙两人之间的情感变化,以及各自的人设,都充满了那种人性的弧光。
曾经是天才拳击手的爷爷,因为科技的变迁,人生跌落谷底,为了给孙女治病,重出江湖,在虚拟网游里面,操控机器人不断打出连胜。
可以让观众共情,期待他重回巅峰!
体弱多病的少女,化身为游戏天才,其虚拟世界的强大与现实当中的孱弱,形成强大对比,强化了人物成长的弧光。
单从人设角度,故事就很有看点。
尤其是,现实和网络当中,双重剧情线推进,互相交叉,看起来确实非常新鲜。
让人耳目一新。
除此之外,因为是网路游戏,机器人也会伴随着主角不断连胜,得到足够多的积分,不断的定向化升级。
会给观众一种巨大的收获感。
等到最后,自己操控的机器人,战胜一个个对手,站上世界之巅,简直
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