战打输了怎么还感觉打赢了的样子,70万的队伍啊,都没打赢对面,这对吗?!】
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【没听我晨哥说吗,虽说淞沪会战失败了,但他给我们争取到了时间,让我们得到了喘息的机会啊。】
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【哎,太惨了吧,用那么多的鲜血跟生命就只是为了争取一点时间听着都感觉好惨,真的好惨啊。】
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“呃...你这样说好像也有点道理。”
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“一时间我竟不知道该如何反驳你,算你厉害!”
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苏小雅听着对方振振有词的解释,完全不知道怎么反驳。
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游戏里面确实有一些小关卡是赢了的,也赢的很艰难。
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但游戏的大关卡想赢的话就太难了,在那种条件下打赢对方真的看不到一点胜算。
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“江晨选手,你是一个好的游戏设计师,跟你比起来我真的自愧不如。”
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“你制作的游戏淞沪会战每一个剧情都很好,每一个人物都很鲜明。”
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“不管是里面的士兵还是军官,还有像姚营长,光耀,谢团长等等都让人记忆深刻!”
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“我很想知道你设计游戏的理念,正好也给每一个游戏设计师说点经验!”
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陈飞虚心请教着。
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“这个其实很简单,那就是以玩家为中心去设计游戏。”
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“制作游戏我们应该不忘初衷,一定要对剧情进行打磨,而不是光想着怎么让玩家氪金。”
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“一款好的游戏不只是让玩家充钱,更多的是让
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