高速度和强腐蚀性,适合对单一目标进行精准打击。
第二种是「酸雨」,将法术能量扩散开来,形成覆盖一定范围的酸性雨滴;
浓度适中的酸液能够腐蚀敌人的皮肤和装备,降低其战斗能力。
第三种是「酸雾」,将液体完全气化,形成一片有毒雾气;
从而使敌人的视线受阻,同时持续造成伤害。
接下来的几个小时里,罗恩沉浸在法术改良中。
他一次又一次调整法术结构,微调能量分配,尝试不同的施放方式。
「酸雨」形态的开发相对顺利。
罗恩只需要在法术末端添加一个「扩散节点」,就能将原本凝聚的酸液分散成无数细小液滴,
从空中降落。
测试表明,这种形态的攻击范围可以覆盖约五六米直径的圆形区域。
虽然单点腐蚀威力不如「酸液球」,但范围效果却相当可观。
「酸雾」形态的开发则遇到了一些困难。
将液体完全气化需要额外的能量转换节点,而且控制气态物质比控制液体要复杂得多。
经过多次尝试后,罗恩终于找到了一种相对稳定的结构,能够在施法后维持约一分钟的酸雾效果。
当最后一次测试完成,他满意地看着自己的成果。
木人桩已经几乎被腐蚀殆尽,只剩下底座还勉强支撑着。
「『粘液飞溅』的三种新形态:『酸液球」丶『酸雨』和『酸雾』」。」
罗恩心中自语道:「每一种都有其特定的应用场景。」
最令他满意的是,这三种形态共享同一个基础法术结构,只需在施法时稍作调整,就能灵活切换。
这就等于他练习的时候,不管集中练习何种形态,经验值都能得到提高:
【当前进度:粘液飞溅·进阶(熟练5/100)】
半透明面板的提示让罗恩微微一笑。
一个不起眼的基础法术,在融合了特殊施法媒介后,竟然演化出三种强大的变体。
这正是巫师之道的精髓一一永无止境的探索与创新。
「下一步,或许可以尝试更多种类的施法媒介。」罗恩思索着,目光落在架子上的各种材料上。
那些恐怖毒物的毒腺丶血脉祭坛中收集的深渊物质丶甚至是他自己的赤血飞龙血脉..:
每一种都可能成为强化法术的媒介。
这次的成功
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