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冯睦心头不无恶意的猜测,系统是不是又在中间抽成了。
没办法,谁让系统的工资条不透明咧。
然后,就在冯睦准备关闭系统时,又几行提示浮现了出来:
[你获得了经验包1——聪明的伊莫托:
当你的伊莫托犯下罪孽时,无论是否与你有关,你都会恒定获得2.5倍的邪恶指数,并转化为游戏继承度。]
[你获得了经验包2——亲爱的老父亲;
[当你的老父亲犯下罪孽时,无论是否与你有关,你都会恒定获得2.5倍的邪恶指数,并转化为游戏继承度。]
[恭喜你,你的经验包1与经验包2生成了羁绊——父慈女孝。]
[父慈女孝:当伊莫托与老父亲,出现在同一场景或剧本里时,并犯下罪孽时,你的邪恶指数增长将产生暴击!]
[ps:40%概率出现3倍暴击,30%概率出现4倍暴击,20%概率出现5倍暴击!]
“相比之前的2倍经验,现在提升为恒定2.5倍,且又多了一个经验包,四舍五入等同于往后变成了5倍,再加上父慈女孝的羁绊,等于变成了…..”
冯睦的瞳孔倒映着疯狂跳动的数学计算,嘴角勾起愉悦的弧度,轻声哼起了童谣。
舒服了,这下终于舒服了。
童谣是原身记忆里,小时候父亲偶尔会哄伊莫托睡觉时哼的歌。
冯睦轻声哼了几句,便发觉自己根本唱不出那个味儿。
冯睦心道:“哎,还是得让老父亲再给伊莫托唱一次啊。”
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