十四分钟,IG与SKT完成中单AD之间的交换。
「不赚的啊!」
「哎一古,我们不能这麽玩游戏啊,笨鸡快清醒过来。」
然而,在一换一的语音播报中,0GN转播室三个解说正在声嘶力竭地喊着。
得益于韩国语言中严重缺乏语气词的关系,他们想要表达激动的情绪,往往需要拔高音量来完成。
明面上一换一,但站在中路的AD死了,中一塔等同于放空状态。
PDD杰斯上路推完线直接转中,比螳螂婕拉来得稍晚一些,不过还是赶在了SKT回援抵达前,四人合力轻松拆掉了SKT的防御塔。
看到这一幕的韩国观众愤怒了!
【西八,SKT在玩什麽,脑子呢,运营呢,别人JM摆在网上的视频经验看都不带看的?】
【我们五千年的文化都能研究到位,为什麽一个运营研究不透啊!】
【只是针对一个发条有什麽用,费劲儿拿个人头,结果对面逮着机会就是杀人推塔的节奏,我们一直在掉关键资源。】
【赛前我就说了,笨鸡的玩法大有问题!】
【野区增加了经济,说明设计师是希望打野也加入到后期carry的队列中来,笨鸡他只会无脑保中!】
事实也是如此,杰斯丶螳螂丶发条加韦鲁斯,堪称四核的阵容,SKT即便前期把姿态的发条针对到了零杠二,其实也并不能够改变多少局势。
更别说前期三座外塔以及小龙的团队经济补充,姿态发条的整体发育,并不比酒桶差多少。
紫色方选手席上。
名为Faker的年轻人眉头紧锁!
他感觉有点无力!
这并不是说他不如对面的选手;
相反,不管是杰斯还是螳螂,蓝色方任何一个人单独出现他都有办法面对。
只是,三座防御塔被摧毁的速度太快,导致现在整体局势落后太大。
防御塔的直接保护,对野区视野的辐射,都成了非常大的问题。
还有—·
轰!!!
十六分钟时,不同的技能特效声交织进发,三道截然不同的技能光芒同时袭来。
蓝色方IG这支队伍所选的这个阵容太过于OP了。
杰斯的远程炮击消耗丶进化尖刺后的螳螂高额减速加伤害,就连韦鲁斯和婕拉都具备半核心级的远程压制能力。
守塔时,想
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