LOL:重生S3,调教全联盟最新章节 - 青石离 - 格格党
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第202章 NXG的首败,与夏季赛规赛的结束

以未来人的眼光来看,企鹅体育这份方案流程框架没问题,有问题的只是在其中赛事环节具体内容上。

见江明久久不发声,胡启铭不由得咳嗽一声以作提醒:

咳咳,老弟你得先说话啊。

你不说话,今天这个讨论会还怎麽进行下去?

不说别的,LPL联赛方这段时间对你们NXG的流量推广可一点没打折扣。

江明唇角微扬,带上了三分谦和两分从容,「在座各位都是电竞圈前辈,我就斗胆先抛砖引玉,若有说得不妥的地方,还请各位多指正。」

「首先次级联赛的赛制设计上,我认为需要就具体规则再斟酌一二—」

赛事策划案负责人给到了一个很有趣的标题,叫「如何平衡竞技性与观赏性?」

竞技性不用多说,如果一个职业联赛,连竞技性都保证不了,那就是个纯笑话。

在分组与积分设计上,联赛负责方的初步方案是初期采用16支队伍分为4组的双循环B02赛制,小组前两名晋级季后赛,后两名进入保级赛。

首先就暴露出了一个极大的问题,跟今年的S3世界赛名额选取一样,怎麽分组,怎麽保证组内战队的实力均衡,万一提前让强队对对碰提前淘汰了实力队伍怎麽办。

同时,既然是次级联赛,以培养顶级联赛人才为主,升降级名额配比上就有很大矛盾,晋升名额太少,而降级名额过多,你一个次级联赛上来就整上高压,会让那些本就不富裕的俱乐部,因为运营成本以及保级压力被迫围绕着名额去起舞。

这里就涉及到方案的主题问题一一观赏性?

次级联赛有毛的观赏性,经历了原时空职业联赛发展的江明非常清楚,次级联赛根本就没多少观众愿意关注。

与其指望那点边角料一样的观赛人数,不如着重把重心放在提高竞技性的角度上去。

所以,江明的第一个建议重点放在了赛制上。

「B02的赛制会导致积分差距不明,赛程长,想要提高竞技性建议常规赛还是以B03,季后赛为Bo5对抗为主,当然对LPL联赛的后续改进建议我也是保持这个意见。」

LPL自前赛制不过是照搬0GN那边而来,对方也还在摸黑探索阶段,不是说谁走得早谁就最牛逼。

B03对抗是底线,相比起那种一比一战平各拿一分最后看总积分的躺平心态,不胜则败的B03赛制能够最大程度提升联赛队伍的对抗性

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