是那个老生常谈的问题,S3是刺客,是一个滚雪球的版本,哪一支队伍掌握了前期,他们也就等同于掌握了大半的胜利。」
如今的赛季,可没有什麽经验补偿机制的存在,被爆了就是被爆了,中期双方的差距一旦被拉开,再想要追赶那无疑是比登天还难。
「之前白队面对黑队突破困难的一个原因实际上是在打野身上,Seeker非常善于研究对手,麻辣香锅前期的诸多进攻套路被研究透了,打野哑火,白队上中野的进攻能力等同于低了一个档次。」
「不过今天我们看到,香锅很明显完成了一次自我进化,在追求进攻的路上更进了一步。」
「连续两局的大优势取胜,便足以说明一切。」
「黑队这里采取换线措施,多少是有些不得已而为之的意思,利用前期换线,快速为AD积攒经济,顺便压制个人能力恐怖的NeuS,同时利用动起来的辅助提前控制视野,进一步限制麻辣香锅拉着自家打野互爆的玩法。」
【这题我懂,赌王型打野:我赌他不在这!】
【香锅:我都不知道下一步我要千什麽,看Seeker怎麽蹲我。】
【哈哈哈,所以被黑队一换线,香锅人傻了,多一个辅助怎麽,全是公式化玩法,这你让我怎麽玩。】
【讲真,NXG上中野进化的速度有点离谱了,尤其是上路Neus,Iong这麽稳的人都被打穿线的。】
【怎麽说,就目前这个版本,黑队能够跟个人能力拉满的白队打成这样已经足够说明很多东西了!】
「话题就到这里,我们的最终决战正式开始!」
几分钟后,导播从耳麦中提醒三人,舞台上的选手已经准备就绪。
江明则是顺势说道:「这里我必须再为各位解释一下,在我们TGA决赛中,如果双方进入到决胜局,那麽原本的无畏徵召比赛模式将会更改为盲选模式。」
所谓盲选模式,即英雄联盟游戏中的基础游戏模式,其规则是玩家在同一时间进行英雄选择,只能根据自己的判断和策略来决定选择哪个英雄,无法根据对手的选择来调整策略。
在这种模式下,所有玩家在选择英雄时都无法看到对方的选择,增加了游戏的不确定性和挑战性。
双方也能使用同样的英雄,比如在一场比赛中可能会出现两个劫丶两个盲僧等。
通常情况下,这个模式只会用于匹配,在更注重公平性和竞技性,需要通过禁用英雄等方式
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