她现实属性的数据面板沉思片刻,最后把可分配点数三七分给了体质与幸运。
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如果七色弦是吸收了现在的全息技术,应该是有玩家本身现实技巧操作影响游戏数据判定的部分。
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岑玖作为游戏爱好者现实里健身格斗就没拉下,健康的状态能有更好的超常发挥,等同合法的现实外挂,能在全息游戏中带来更好的游玩体验。
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面板只有六大属性:体质、力量、灵巧、感知、魅力和非常玄学的幸运。
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点开属性的详细说明,岑玖心中已有数。
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“体质”与角色的体力血量挂钩,影响游戏开局的探索时长与生存下限,能让她在游戏中超极限探图。而“力量”与“灵巧”她可以通过本人多年的健身技巧弥补,“感知”是个影响能让角色发现更多隐藏细节概率的属性,算半个官方挂,但只要玩家够细心,绝大多数都可以靠自己,这样看初始值就完全够用。
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最后一个属性“幸运”则是彻彻底底的游戏内置外挂,影响角色的所有行动的玄学属性。
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它可以让玩家的行动在一定概率向好的方向发展。
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找到的东西更多更优质,产出的物品质量更佳,暴打敌人时阴差阳错打到对方大要害……
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换句话说,这个属性有概率能让敌人自动往武器上凑,如此省心的选项你有什么理由不选它?
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虽然从七色弦过往出的游戏来看,这游戏的战斗系统肯定不是主要内容,但力求真实模拟的种田经营游戏怎么可能没有战斗相关系统。
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岑玖猜测七色弦开发全息游戏下的战斗会很贴近真实,不像卖点是全息动作游戏那样有很多炫酷的动作特效,现实怎么来,她们就怎么简化设计,拿个武器一戳一来回,戳到对方就结束了。
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朴实无华,但
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