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拳头在s7造就了香炉怪。
而根据他们的官方数据,s7相较于s6观赛人数一年下降了16%。
因为太无聊了。
香炉怪ad玩家肯定玩的爽,但代价是全队都要给ad当狗。
而且因为ad装备但凡领先一点都是质变,导致香炉怪版本节奏非常缓慢。
s7经常会出现两边ad发育四十多分钟,然后一波团定胜负的情况。
这种比赛对观众来说,是真的很无聊。
谁他喵乐意坐着看接近一小时的ad补刀比赛,然后就看一波团战的?
大伙想看的是战斗爽。
你这一把就打一波,爽不了一点。
也正是因为如此,在接下来的s8与s9拳头才加速了版本节奏。
无论是引入镀层还是龙魂,其目的都是鼓励玩家尽可能的在前期就开始进行资源的争夺,从而让宝宝提速。
不喜欢打架?
那就只能眼睁睁的看着经济差越拉越大!
这是拳头的阳谋。
而s8与s9的lk,不仅青黄不接,还依旧想要通过运营获得一切。
自然而然会输给其他赛区的队伍。
经历了s7之后,此时的拳头防ad甚于防川。
毕竟观众真不想看发育了。
所以从s8开始,a
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