书看着很累,主人公活得累,反派打得累,读者看着累,作者也写得累。频繁的战斗、沉重的背景、苦大仇深的角色们,使得铸命像一个活过来的沉动界,以花样百出的手法平等折磨着所有人。
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我得说这评价说得很实在,若铸命有关键词,疲劳感必然在其中之一。我可以问心无愧地说,我一直在用心写故事,认真对待角色与剧情。但我想一路看来的书友们一定也能感觉到,许多章节中弥漫着淡淡的疲劳感。
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似乎许多地方都可以更好,但是没有做到。似乎最开始的设计就出了问题,但已无法从头再来。对此我只好苦笑。我不可能回到两年前改变那个狂躁焦虑的我,正如我不可能让现在的自己变回从前的模样。
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严肃沉重的正剧故事本身比轻松的喜剧更容易提高要求,每个剧情每个桥段似乎都会得到批判,而少有共同的赞许。疲劳感弥漫在书里书外,我清楚地感觉到自己正在变化,从从善如流到食古不化,再到暴躁易怒。这当然与我现实中乏味的工作,屡屡失败的相亲,居高不下的体重存在强关联(题外话是我上周相亲又失败了,费时费力竹篮打水一场空),但也与我正在写一本难啃的骨头有不少联系。
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这种变化落实到实处就是让我在完结感言里像个油腻中年一样大倒苦水,说些大家不爱看也没啥意思的玩意。
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但我写故事的初衷是创作一些能让人感到愉快的东西,若我自己创作时都感到苦恼,故事又怎能变得有趣灵动呢?
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因此是时候停下,暂时修整。调整好自己的状态,找好故事的方向,不在故事上寄托太多责任与期许——哪怕以打发时间的心态写点单纯的愉快的小段子,也好过逼着自己写大段啃不下的史诗。
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那么苦水也倒的差不多了,也该谈谈书了。由于以上讲过的种种已经满足了自我批评的字数要求,所以我就不谈写的不好的部分了。索性自卖自夸下说说我认为还不错的部分,以及未来的方向。
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·反派们
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