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陶成钢聚精会神,一边阅读,一边思考。
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足足过了半个小时,他才放下那几张a4纸。
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陈贵良立即拿回来,对折两下揣进自己兜里。
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陶成钢见状哑然失笑,随即问道:“你这些东西很有想法。为什么不找大公司?”
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陈贵良说:“那些大公司,连门往哪边开我都不知道。就算找到某个高管,估计也会被他们吞了创意。”
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陶成钢问:“你就不怕我吞你的?”
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“表叔说陶总仗义,肯定不会干那种下三滥的事,”陈贵良笑着恭维,又绵里藏针说,“如果陶总不买,我就再去找大公司试试。”
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陶成钢当然听得出话里话,这是陈贵良在威胁他。
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他如果真下定决心开发游戏,反而还得担心陈贵良乱来,搞出一个货卖三家那才郁闷。
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对于陈贵良而言,只要能收到钱,就没有乱搞的必要。
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在现实当中,靠游戏创意博出位的,代表人物便是那位中国首父。
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一个初中毕业的打工人,因为参与《大话西游2》的内测,写了30多页问题反馈和改进意见,就被任命为《大话西游1》的策划,接着又担任《梦幻西游》的核心策划。
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草莽时代。
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但这些的前提,是此人做过《大话西游1》的客服,被安排参与内测也属于本职工作,他的意见能有效反馈给网易高层。
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若是换成一个高中学生,贸然跑去大公司兜售游戏理念,恐怕会被保安给当场轰出去。
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