对方多少飞行物来决定胜负的,尤其是对于这种明显要持续进行的战争而言,比起击落的数量,双方的成本与物资消耗之间的博弈才是关键。
当一次饱和打击就能换掉远超炮弹几十上百倍价值的目标的时候,这种做法的优势自然是不言而喻,可当飞在天上的是一群成本比一次饱和打击还便宜上十几倍的廉价目标的时候,就又是另一种情况了,那时候,该产生心疼感的就不是他,而是不得不用更大的成本反复击落他的蜂群无人机的敌人了。
以最小的成本给对方带来最大的消耗跟破坏,这就是辛莱莱的目的,也是科技侧在战争中的真正玩法。
或者说,他现在的这些做法,本就是战争形式从原始的人数博弈升级为资源博弈后的正常战略手段。
不仅如此,随着阶位的提升,战争的形式只会因为超凡力量的升级而飞速变化,那时的战略与战术也会比现在更加复杂与繁多。
比如所谓的空中战场的博弈,这玩意在中低阶时或许很有意义,可到了七阶往后,很多大规模行动都是以星球为据点,以星际空间做战场的立体化战争了,到那时还盯着地上那一亩三分地不放的话,可是会被各种超视距的界外打击教育的很惨的。
至于为什么辛莱莱会对这些东西这么清楚?
废话,他又不是智障,哪怕遇到什么自己不擅长的领域,但难道连查阅各种资料与攻略,照着前人的经验依葫芦画瓢都不会了吗?
当然,这种做法在实战中肯定比不上那些真正意义上的战略与战术都拉到e级的大佬,但也至少能抄出个a+甚至s-水平的答案了,换句话说,除非对面刚好是什么精通战争学问的角色天才,不然再怎么也不可能从战术与战略上从他们这边取得优势。
至于轮回乐园跟死亡乐园那边的参与者中有顶尖战争天才的概率?嗯…只能说死亡乐园那边或许还有可能,至于轮回乐园的话,还是看看扫盲率怎么样比较好。
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