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当然,如果考虑到身为格挡宗师+重剑宗师本身的防御能力跟近战压制力的话,当一会儿固定炮台其实也算不上什么太大的影响。
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更何况‘固定炮台’本身只是个为了便于理解的形容而已,真正不能移动的是传送阵跟法阵,而不是他们本身,因此哪怕真遇到什么不可力抗的意外情况,大不了舍弃掉‘晶元噬星术’的阵基跑路就是,反正这玩意只要他们人还在的话,想展开多少都不是问题。
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而且,关于这个缺陷,他们这边其实已经想到了一些解决方法,只是暂时还没来及得投入实际的研究跟印证而已。
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包括‘晶元噬星术’目前只能在太空这种光线逸散率极低、能量跟物理阻力稀薄的特定环境下使用,否则就有近距离炸膛的第三个缺陷也是,其跟上面提到的第二个缺陷一样,同时是暂时不需要着急解决的问题,又或者说……在搞定这几个缺陷以前,他们其实还有一个更严重的问题需要处理:
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——那便是‘晶元噬星术’的命中率!
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虽然在用上破星炮的激光弹药构造跟光束类法术的原理后,他们的‘噬星弹’在极限速度上已经来到了1/10标准环境光速的程度,可对空间跨度动辄就几千上万公里的星球级战场而言,这种级别的速度在打那些体型庞大、移动相对较慢的中低机动性单位还好,可一旦遇到那种体型较小且机动性较高的单位时,一下子就会变得捉襟见肘起来。
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像之前的深渊净化装置守卫战就是,当遇到那只具备超高机动性的‘幻魇’的时候,他们这边除了掌握空间锁定能力的兰迪以外,基本没一个人拿那玩意的速度有办法,哪怕是有真实之瞳的他,最多也就是靠着‘真实追溯’勉强跟上对方的行动速度,但却完全没法给对方造成什么实质性的威胁。
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这也是为何辛莱莱会将命中率的问题视作‘晶元噬星术’目前最严重的一个缺陷的缘故,作为一门专门服务于超远距离打击的法术,辛莱莱可以接受其消耗大、施法位置固定、仅能在特定环境下使用,但却绝对不能允许这玩
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