分钟不到就已经累趴在地上了,这也是为何辛莱莱会将其定义为万法同归领域目前明显存在的缺陷的缘故。
至于为何不尝试降低一下法力的消耗,以此来减轻身体负担?
这一点自然是可行的,但问题在于,万法同归领域的维持消耗是跟最中心的‘轴承’,也就是初始领域的展开范围有关的,而初始领域的展开又影响着万法同归领域的扩张上限以及扩张速度……等等一系列数据。
以半径为300米的初始领域范围为例,如果将范围缩减到这个程度的话,他们在法力消耗上确实能减少上将近80%,但领域的扩张上限也会因为‘轴承’规模的缩减而从现在的8000倍体积缩减为1600倍左右,换算为半径的话就是只能扩张到3.5公里左右,比现在的10公里极限范围少了将近65%,并且其法力调用的最大上限也会从30万点附近降低到8万点以内,这就是降低消耗换来的代价。
当然,考虑到他们在不同场所下对领域的需求可能也有所不同,辛莱莱确实是打算等回去面对完83203的检查后,就跟零余子一块儿往现在的领域里再添加一个调节术式,让其能做到在100~500米的区间内自由选择范围展开的。
这样一来,未来他们如果遇到只是需要快速提炼游离法力来恢复法力值,而不需要用其来战斗的情况时,就可以选择展开一个初始范围仅有100米的小型万法同归领域,专门用其来炼化跟恢复法力用。
顺带一提,除了缩减领域的规模以外,其实还有一条路线能够降低他们领域造成的消耗,那就是对领域本身的结构进行优化,以他们目前写在技能信息里的领域消耗为例,那469.66点/秒的法力消耗后面还特地备注了一个‘897*初始领域体积<k>’计算信息在后面,为的就是直观呈现出他们目前领域结构的优化程度。
用白魔那种技法蛮子都听得懂的说法来讲就是,目前‘897*初始领域体积<k>’这列公式里的‘897’这个系数,实际上是可以靠着优化他们的领域结构来进行缩减的。
 
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