格限制,或者是代价才对。」桃源乡修士以生杀予夺的高姿态说话,「据我推测,你只能在一场战斗开始之后再推动那三分钟的蓄力进度。要不然光是现在和我说话的时候,你就已经可以开始积累了。
「而一旦被敌人知晓你的弱点,就没有人会奉陪你做完那三分钟的热身。要麽是速战速决,要麽是在三分钟结束前就避开锋芒转身就逃。所以你才会散播自己能力的假情报,
让敌人误以为只要拖过三分钟就可以,殊不知那三分钟反而是自己的败北倒计时。
「为了增加假消息的说服力,你甚至都没有自己亲口公布自己能力的情报,而是以行动朝着周围散播间接性的暗示,甚至还装模作样地在自己胸口挂了个带有法力波动反应的灯泡。
「这个灯泡的光一开始会是蓝色的,随着时间推移会逐渐变成黄色和红色,并且在最后三十秒钟开始闪烁再加上你越是接近尾声丶越是精疲力尽的演技,任谁都会以为自己应该采取拖延战术,以免在胜利的前夕被你这头『困兽」临死反扑吧?」
居然还有这麽一回事?我情不自禁地看向了身边的焦暑,而她则依旧是风轻云淡的态度。不过从她紧握无常剑的手掌发出的细微颤抖,以及灵魂表面起伏不定的情绪,可以看出来她文是被敌人给摸清了底细,
我是知道她先前做出过的精疲力尽姿态是演技,却没料想到还有这种真相。
从大成位阶开始,猎魔人对于抽象概念领域理解加深,匪夷所思的技能越来越多,反而会逐渐进入比起特殊能力,更加注重纯粹法力比拼的阶段,到了大无常阶段就更是会凸显出来这种性质。而在往下的成住坏空等级体系里,猎魔人始终处于手牌种类有限的状态,很难在战斗中真正做到面面俱到。
只要战斗方法正确,能够准确把握住敌我双方的长板和短板,普通人也不是没有可能打败坏级别的猎魔人,而住级别的猎魔人逆伐成级别的案例也不在少数。
他们的战斗很多时候并不是力量的比拼,而是智慧和经验的较量,情报的有无和多寡更是会显着影响到胜负的走向。
我因为刚进入怪异世界就是大成位阶起步,还早早地成为了大无常,所以极少经历那种注重情报收集和战场观察力的战斗。有时候我也会感叹自己过于强大的力量严重影响了自己的冒险体验。现在我再次意识到了这一点一一自己是真的错过了怪异世界很多精彩刺激的部分。
而即使是现在这个只能调动坏级别量级法力的状态,我想要杀死身边的
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