轮回乐园:法爷但是幸运亿
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334.第329章 阶段性施法

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至于法术的等级和威力划分,要认清一点的是,等级和威力并不是绝对关系,毕竟有的高级法术甚至没有伤害的概念。而法术的威力一般看消耗的法力值,等级则是看术式的复杂程度。法术等级更确切的说是决定威力上限,毕竟越高级的法术构筑越复杂,能承受的法力值也就越多。

而且还有比较反常识的一点,那就是越高级的法术,其明面上的“伤害转化效率”越低。

比如说火球术和炎爆术,火球术就是一级法术,构筑术式简单,最多消耗100法力值造成500点伤害;炎爆术算是三级法术,构筑术式复杂,最多消耗500点法力值造成2000点伤害。

看起来一个1:5的转化,一个1:4的转化,炎爆术落了下乘,单实际上,4个500点伤害和2000点伤害可完全不是一个概念。

伤害和防御力都是有阈值的,越高的防御力需要越高的伤害才能破防,在面对高防御的敌人,如果基础伤害不够高,就会面临无法破防的尴尬场面。

极端点来讲,10000次1点伤害对池耀来说是清风拂面,1次10000点伤害就是毁灭打击。

简单来说,伤害上限越高越强!

但高级法术的释放也绝非易事,构筑术式复杂,施法时间长,甚至还有特定的吟唱词和手势配合。

以池耀目前的实力,释放一个高级法术,比如天雷尽灭,这个范围百米,面板威力上千的二阶法术,即使池耀全神贯注也需要20秒左右,在激烈的战斗中,这个时间更是会被拖长。

埃尔·约翰森在考虑到池耀的情况后,教给了他一个“取巧”的办法,高级法术的构筑复杂,那就用构筑简单的低级法术,质量不够,数量来凑。

而且一些低级法术之间也可以联动效果,甚至不少低级法术本身就是高级法术的简化版,在合理有效的联动之下也能发挥近似的威力。

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