开局七根羽毛,这也算天赋?
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第254章 破限任务!

主属性。

并获得远超于其他属性的属性增益。

增益效果大约为1.5到2倍!

注意,这个增益,是单独计算的!

也就是说,无论你之前已经增益到什么地步了。

只要该属性突破极限,就会获得该属性超高幅度的单独乘区增益。

这个增幅是非常夸张的!

这也是为什么即便陈舟的敏捷属性已经接近极限值。

但面对鹏这样的敏捷属性破限者,在速度的表现上却还是宛若婴儿一般乏力。

被碾压到无法反击的地步。

与此同时。

其余属性也同时可以突破5点的极限值。

但作为副属性的其余属性在加点之时,将要花费双倍的自由属性点,才能进行提升。

这也就意味着,一旦你选择了某个单属性突破,你要再想在其余属性上进行提升,就会异常困难。

情报中显示,现在很多国家已经开始有意识地培养一些多属性达到极限值的玩家,进行破限。

毕竟无论从成长性还是未来的可

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塑性来说,单属性的局限性还是太强了。

在这一点上,陈舟倒是走在了前列……

再说第二个收益,那就是【属性专长】!

在来【情报处】之前,陈舟也与克雷尔咨询过。

【主属性】那是所有破限者共通的一个增益。

而【属性专长】,那就完全属于个人的!

专长有点类似于天赋,但又有别于天赋。

【属性专长】是根据你完成破限的属性值和你的战斗风格生成的独特专长。

也就是说,这个【专长】就是系统分析你以往的战斗经历和任务的完成度,专门为你生成的。

如克雷尔的【精神专长】:【无吟唱施法】,对应的就是其精神力破限和极为快速的战斗方式。

克雷尔历来就不喜吟唱施法,多是通过法杖和手势的辅助来达到

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