/>只是想要单属性破限的话,他在几个副本之前就可以达到了。
从单属性到双属性,再到三属性、四属性。
这其中的难度相差之大,可谓天差地别!
但不得不说,这份卷轴无疑是一份宝贵的参考资料,官方也真是有心了。
有了这份情报,陈舟确实了解了很多之前不了解的隐秘。
这可比从克雷尔嘴里了解的全面多了。
之前在房间内和克雷尔谈及这些之时。
对方基本上都是凭借传说和自身的经历来讲述。
与这份全面统计的资料比起来实在是差了不少。
…………
首先是破限之后的收益。
其中最主要的收益就是……突破的属性将转变为自身的主属性。
并获得远超于其他属性的属性增益。
增益效果大约为1.5到2倍!
注意,这个增益,是单独计算的!
也就是说,无论你之前已经增益到什么地步了。
只要该属性突破极限,就会获得该属性超高幅度的单独乘区增益。
这个增幅是非常夸张的!
这也是为什么即便陈舟的敏捷属性已经接近极限值。
但面对鹏这样的敏捷属性破限者,在速度的表现上却还是宛若婴儿一般乏力。
被碾压到无法反击的地步。
与此同时。
其余属性也同时可以突破5点的极限值。
但作为副属性的其余属性在加点之时,将要花费双倍的自由属性点,才能进行提升。
这也就意味着,一旦你选择了某个单属性突破,你要再想在其余属性上进行提升,就会异常困难。
情报中显示,现在很多国家已经开始有意识地培养一些多属性达到极限值的玩家,进行破限。
毕竟无论从成长性还是未来的可
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塑性来说,单属性的局限性还是太强了。
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