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对线对线打不过,中野中野节奏拼不过,就只能眼睁睁地看着紫色方一点点蚕食野区经济,消磨防御塔的血量。
如此往返拉扯下,仅相差一个人头的蓝色方,已经在不知不觉中拉出了上千的经济。
与此同时,下路一塔血量已岌岌可危。
“进退自如。”
“打得很有章法啊!”
“是的,这在我们赛区战队被称之为运营战术。”
“以江明选手的优势为核心,逐渐辐射到上下两个半区,率先解放野区的明凯选手后,便能够实现以多打少的情况,进一步在经济上领先蓝色方的北美代表队。”
“经济问题是指游戏中的金币多少,选手能够利用其为英雄购买提升能力的装备。”
“掌握主动权后,下半区的远程英雄就能利用自己更强的对抗能力,去推掉敌人的战略点,战略点涉及战争迷雾……最终目标就是要摧毁对手的核心枢纽。”
比赛舞台的第一排座位上,到现场观礼的一群宣传部负责人中,两位年轻人负责讲解,他们尽可能地把ll专业名词,转换成这群中年人能够听得懂的名词。
团队协助、纪律、执行力、视野控制,当一个个名词不断在画面中被展现出来,让本就因为江明特殊安排在开局的“友谊”加油声而嘴角上扬的几个负责人,笑容愈发灿烂,最后仅剩一丝的对推广电子竞技抱有的疑虑也渐渐消融下去。
(本章完)