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“一个部分是从ied组织那边拿的,这部分钱跟我们没关系,怎么跟ied交差是阿撒兹勒的事情。
“而且即便这部分钱赚不回来,ied也不会怎么样,毕竟他们要的是宣传,《狱前特攻》的初期热度高了,即便不赚钱,对他们来说也能接受。
“我们主要考虑地狱前线自己投的这部分研发成本。
“这游戏的总研发经费大概是1.2亿,不过地狱前线自己投的钱大概是5000万。
“也就是说,我们只要想办法让这游戏赚过5000万,就算成功。”
冯辉面露难色:“让这种游戏赚够5000万?这怕是有点离谱了。
“假设我们要在半年内达成这个目标,每个月的净利润大概都得800万,换算成扣除分成的流水,每个月得2000万左右才稳妥。
“这游戏里什么东西每个月能卖2000万?我不敢想。”
如果那几个好看的皮肤定价高一点,或许还有可能,但那几个皮肤太便宜了,即便是考虑薄利多销的因素,也赚不到这么多。
而且,考虑到《狱前特攻》这坨史的特性,绝大多数收入肯定都是在游戏前期赚到的,越往后拖,玩家就会流失越严重,收入肯定也会断崖式下跌。
综合考虑,或许在前两个月的流水得到五六千万才安全。
乍一看这倒也不算是一个很离谱的数字,毕竟很多手游月流水过亿就跟吃饭喝水一样简单,可《狱前特攻》毕竟是骨骼惊奇,跟那些氪金手游比流水,属于是不自量力了。
(本章完)