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如果玩家在储物戒指中塞的东西不够多,这个功能就不会触发。
而且,系统计算的是存储和支取的差值,并非一个简单的存储数值。
举个简单的例子,假设现在丁讲师先从储物戒指中取出只吃香菜存放的一个东西,去低价卖掉,买来其他的材料再放回去。
那么此时系统记录的就是一个负值。
只有丁讲师从自己的仓库中取出一个材料,存到储物戒指中,系统才会按照这个材料当时的市场价格,计算为一个正值。
换言之,只吃香菜从储物戒指中,取出丁讲师存进去的材料,即便在拍卖行用低买高卖的方式确实赚了一笔钱,系统也只会记录赚钱的差值部分,而不会记录材料的全部价值。
当一方在储物戒指中的价值达到一定程度的时候,就会自从触发这个功能。
玩家可以随时给储物戒指中的道具申请财产保全,而系统则会记录下此时的物资条目和大致的价值总和。
如果玩家并没有在戒指中存那么多东西,而只是往外拿,又或者拿了之后再往里放,那么这个功能就永远都不会激活,自然也无从得知它的存在。
而在丁讲师申请了财产保全之后,这些财产虽然也还是可以卖,但它们就处于一种随时可以被追回的状态。
比如,只吃香菜把其中的一批丹药挂拍卖行,被人低价买走,那么追回的时候,系统就会直接给买家退款,并追回这批丹药。
当然,买家可能已经把丹药给吃了,这也无所谓,因为这游戏中存在“修仙贷”这个系统。
买家在收到这笔退款的同时,也背上了一个实物版的修仙贷,必须提交已经吃掉的同等数量的丹药,才能把这个东西给销掉。
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