当我写了个BUG却变成核心玩法
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第16章 屎壳郎模拟器

弗斯的转动速度同步,这便于玩家进行更加细节的转向操作。

这些就是这款游戏的全部操作了。

至于手柄,键位也同样简单,『aswd』这四个键变成了左摇杆,视角控制变成了『右摇杆』,跳跃变成了『a』,扛石头变成了『lt』,对准视角变成了『t』。

当然,这游戏也支持改键,玩家可以用任何自己喜欢的方式来踏上这个漫长而又折磨的受虐之旅。

“等等,兄弟们,这游戏原来不是动作类游戏啊?我想岔了。”

丁讲师有些失望,他原本以为自己会迎来一场酣畅淋漓的战斗,比如杀穿整个炼狱之类的。

虽说游戏名就叫《西西弗斯》,但这毕竟是游戏,不一定完全遵照神话内容,也有可能做出很多改编。

其他类似的游戏,很多都是选用了一些弱鸡角色然后屠神灭魔的。

可没想到《西西弗斯》这款游戏不太一样,压根没什么离谱的改编,真就完全按照神话故事来啊?

合着这游戏应该叫『西西弗斯推石头模拟器』呗?

或者叫『屎壳郎模拟器』更加贴切。

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