当我写了个BUG却变成核心玩法
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第7章 都对上了!

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“为什么单机模式里看门的小怪都这么变态?

“为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?

“就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道?

“就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗?

“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。”

此言一出,直播间的观众全都沉默了。

确实,说的很有道理啊!

怎么想这个事情都讲不通!

丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。

“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场也没做剧情,新手引导也很简单。

“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!

“不信你们看着。”

丁讲师说完,将手中的枪切换到98k,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。

保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。

“砰!”

丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。<

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