nbsp;
“为什么单机模式里看门的小怪都这么变态?
“为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?
“就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道?
“就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗?
“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。”
此言一出,直播间的观众全都沉默了。
确实,说的很有道理啊!
怎么想这个事情都讲不通!
丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。
“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场也没做剧情,新手引导也很简单。
“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!
“不信你们看着。”
丁讲师说完,将手中的枪切换到98k,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。
保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。
“砰!”
丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。<
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页