玩家还可以选择其他的恶魔角色或者较为灵活的枪械,但这种恶魔的血量等属性也会降低。
于是人类玩家惊喜地发现,当恶魔选择重火力站桩时,他们可以使用“子弹拐弯”的办法在远处的掩体后面攻击;而当恶魔选择高机动性的身体和武器时,他们又可以凭借人数优势来集火。
恶魔和人类的战力,竟然真的达成了一种诡异的平衡!
……
此时,出租屋中。
顾凡的视野中的负面情绪数值仍旧在快速变化,但增速明显减缓了。
不是进入游戏的玩家变少了,恰恰相反,此时才刚到游戏引流的高峰期。
关键在于很多人对这游戏的态度发生了变化。
从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了!
【来自丁强的负面情绪-95!】
【来自丁强的负面情绪-332!】
很显然,在诸多玩家中,丁讲师尤其来劲。
当他说出『谜底就在谜面上』并解开《地狱轨迹》这款游戏的『秘密』时,瞬间就因为愉悦和快乐,产生了-332的负面情绪值。
这个数值,甚至已经超过了原本玩家在联网模式中扮演恶魔乱杀其他玩家时所产生的快乐。
这说明顾凡的计划奏效了!
他成功地用一个小小的bu改变了游戏的核心玩法,让这款毫无任何乐趣、纯粹用来虐待玩家的游戏,变成了一款难度适中、玩法新颖的优秀游戏。
再看数据后台,销量也开始增长了!
 
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